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Le PDG de la X-TREM Factory entretiendrait une relation des plus intenses avec sa vice-présidente. On espère que ce n’est pas cette affaire qui a distrait l’ancien Phoenix de son travail et qui a entraîné un manque de sécurité lors de la dernière conférence de presse de l’entreprise où à eu lieu une explosion causant la mort d’un de ses haut-gradés...
Le mystérieux « Mist » dont l’apparition soudaine a récemment secoué la ville serait en fait une association de trolls désoeuvrés voulant profiter de la panique des récents attentats pour gagner plus de popularité sur les réseaux sociaux.
Il paraîtrait que le fondateur de la ville Edward Astrophel aurait été le descendant direct de Diogène, le philosophe grec qui vivait dans un tonneau. Incroyable !
les rumeurs



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— recensement des pouvoirs
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grand manitou
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grand manitou
MessageSujet: — recensement des pouvoirs   — recensement des pouvoirs EmptyLun 16 Fév - 21:31

RECENSEMENT DES POUVOIRS
LES POUVOIRS ET LEURS NUANCES

Comme il n’existe pas deux personnes sur terre avec l'exact même ADN, rencontrer deux personnes possédant le même don est impossible ici. Dans certains cas, on peut rencontrer un presque jumeau de pouvoir. Mais s'il est possible que vous pensiez avoir trouvé votre parfait autre, vous vous rendrez vite compte que des variantes sont le cœur du pouvoir adverse. Un télépathe, qui sait parfaitement lire les pensées, pourrait en effet en rencontrer un qui arrive, lui, à transmettre les siennes. Faites preuves d'imaginations, un pouvoir peut en cacher un autre, et vous serez surpris du panel de nuances que peut apporter une capacité.

Nous nous accordons le droit de ne pas valider une présentation tant que le pouvoir est trop proche d'un autre déjà pris. N'oubliez pas qu'un pouvoir s'accompagne toujours d'un inconvénient, physique ou mental, qu'il se manifeste seulement lors de l'utilisation du don, après une utilisation trop longue, ou même qu'il soit permanent.

MODALITÉS DE RÉSERVATION

S'il n'y a pas de limite au nombre de comptes, nous n'accordons que 7 personnages à pouvoir par personne maximum (les prédéfinis à pouvoirs ne comptant pas). Vous pouvez également réserver jusqu'à deux pouvoirs par membre ; ces réservations sont à renouveler tous les mois. Au bout de ce dit-mois, la validation sera retirée ; libre à vous de la renouveler.
Merci de ne réserver un pouvoir que s'il est indispensable à votre projet de personnage, et pas juste parce que vous le trouvez cool.

/!!/ Le staff se réserve le droit de vous refuser ou de vous retirer une réservation si nous jugeons que votre activité en rp n’atteint pas nos attentes pour prétendre à réserver un feat.

Les pouvoirs en rouge sont ceux réservés.
Les pouvoirs en vert sont ceux des PVs libres.

Pour recenser un pouvoir :
Code:
[code]— <b>NOM DU POUVOIR</b> (Nom du personnage) ★ [i]petite description rapide[/i][/code]

Pour réserver un pouvoir :
Code:
[code][color=red]— <b>NOM DU POUVOIR</b> (Réservé par NOM DU COMPTE) ★ [i]petite description rapide[/i][/color] (JJ/MM)[/code]
grand manitou
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MessageSujet: Re: — recensement des pouvoirs   — recensement des pouvoirs EmptySam 30 Mai - 16:15

RECENSEMENT DES POUVOIRS
POUVOIRS ÉLÉMENTAIRES

CHLOROKINESIE (Neith S. Arrhidaeos) ★ contrôle à faible distance de la croissance des plantes. Permet de faire soit un poing végétal, soit un mur végétal, des cordes végétales et d'avoir des plantes/fruits/légumes à n'importe quelle saison.
CONTRÔLE DU FEU (Heiji C. Caldewell) ★ Peut contrôler le feu et les flammes déjà présents dans l’environnement, qu’il s’agisse d’une simple flamme de briquet ou d’un véritable incendie, la grandeur des flammes lui demandant ceci dit plus d’effort
CONTRÔLE DE L'EAU (Valentino-D. Mendoza) ★ Capacité de contrôler l'eau présente dans les environs sous toutes ses formes (solide, liquide et gazeuse).
CONTRÔLE DE L’OXYGÈNE (H-L. Leo Rhodes) ★ Capacité de contrôler l'oxygène présent dans l'environnement.
CONTROLE DU CARBONE (Silvio C. Farfallina) ★ Permet de contrôler le carbone aux alentours, peu importe son état.
CONTRÔLE DES CHAMPS MAGNÉTIQUES (Elros Lei Nevenscheinder) ★ Il peut attirer et repousser les corps qui l'entourent, peu importe la matière dont ils sont constitués. Lorsque le champ est surchargé en courant électrique, il lui arrive même de provoquer de petites décharges.
CONTRÔLE DE LA GRAVITE (Y. Eden "Ange" Jeong) ★ Capacité d’altérer, supprimer ou augmenter la gravité d'une cible ou d'une pièce
MAÎTRISE DE LA GLACE (Shawn E. Shadow Anderson) ★ Permet de créer et contrôler la glace qu'il crée à volonté.
MAÎTRISE DU FEU (Jude P. B-Holmes) ★ capacité d'engendrer le feu et de contrôler celui-ci


POUVOIRS PHYSIQUES

AILES DE FÉE (Kazuko F. Sullivan) ★ De simples ailes de fée qui ressemblent à des ailes de papillon colorées qu'elle peut sortir et rétracter à volonté. Elles servent surtout de décoration car elles sont faibles et se fatiguent rapidement en vol.
ANNULATION DES SENS (A. Blair Phoenix) ★ peut retirer sur commande tout ce qui lie un être au reste du monde.
ENERGY ARMOR - STRENGHT (Jung-Kyle Lee) ★ L'utilisateur voit ses capacités physiques, en particulier la force, augmenter lorsqu'il l'utilise. Lors de l'utilisation, le corps brille d'une faible lueur. Cependant, les objets et personnes trop proches de lui peuvent subir quelques dommages lors de l'activation du pouvoir.
CHANGEMENT DE COULEUR (Yusuke Kaito) ★ Capacité à changer la couleur d'un objet touché - super pratique pour induire en erreur les ennemis ! La couleur se répand à partir de l’endroit où je touche l’objet, sur un diamètre de 4 mètre maximum
CONTRÔLE DE LA PAROLE (Diana Harrington-Levy) ★ capacité de faire dire des choses aux autres, ou pas (leur faire garder le silence)
CYBER CONTRÔLE (Karen "Vesper" Smith) ★ grâce à des nanites implantées lors d'une expérience clandestine, Karen peut contrôler au contact ou à distance tout appareil électronique équipé d'un processeur ou d'une puce (ordi, tablette, smartphone, voire tableau de bord électronique d'une voiture high tech, etc.) avec possibilité d'aller sur internet si la connexion est disponible. Nécessite un visuel.
FANTÔME (Claire Chase) ★ capacité à rendre son corps intangible
FORCE HERCULÉENNE (Oksana F. Bouravtchikova) ★ capacité musculaire exacerbée
FUSION AVEC LES OBJETS (Angélique Driscoll) ★ petite description rapide
DISCIPLE DE L'ÉPÉE (Alexandre Durand) ★ Physiquement, convertit automatiquement l'énergie de découpe/perforation en énergie de frappe contondante de ce qu'il touche, mais sans possibilité d'annulation. L'énergie convertie peut varier du petit courant d'air et la destruction de porcelaine au courant d'air chaud sous pression et la destruction de blindage, suivant l'amplitude et la force du mouvement. Mentalement, rend insensible aux tentatives de manipulation ayant pour but de le sortir de ses dogmes religieux (même sous inhibiteur), mais sans possibilité de les changer lui-même.
GÈNES D'ANGE (Horus O'Hara) ★ il s'agit en fait de gènes d'oiseau ; il a deux grandes ailes dans le dos (H24, niveau discrétion on repassera), est plus endurant, a une musculature conséquente au niveau du torse avec os renforcés, et a une vue 3 fois plus perçante que la normale. La contrainte... ben faut vivre en permanence avec des ailes quoi. Pas facile facile.
GÈNES DE SIRÈNES (C.A. "Nina" Van der Rohe) ★ Une transformation partielle en poisson (partie inférieure du corps et branchies dans le cou) au contact d'une grande quantité d'eau, et qui permet aux sens d'être opérationnels dans l'eau.
HÉMOKINÉSIE (Ambroise Fox) ★ Capable d'utiliser son sang et celui des autres comme une arme, de le solidifier, le déplacer à sa guise.
HYPER VITESSE (Mikhaïl A. "Q" Hopkins-S.) ★ Mike peut réaliser toutes sortes d'action à une vitesse éclair, notamment courir jusqu'à une vitesse max de 300km/h.
INVISIBILITÉ (Garance) ★ Comme son nom l'indique, ce don lui permet de se rendre parfaitement invisible au yeux des autres. Cela ne concerne évidemment que son propre corps, et rien d'autre, aussi pour disparaître totalement de la vue de quelqu'un, il faudrait qu'elle soit totalement nue ou vêtue de son costume.
MAITRISE DU POISON (Tenshi A. Miyazaki) ★ Permet de créer un poison non mortel dont les effets varient avec le niveau de puissance qu'y met l'utilisateur. Ce dernier subit les effets de son propre pouvoir s'il exagère avec, avec les mêmes conséquences que pour la victime
MORT A CREDIT (Jane Léandre Gates) ★ repousser la mort en plongeant dans un coma plus ou moins long avec des conséquences plus ou moins lourdes
PEAU DE CARBONE (Antigone N.-Weilburg) ★ Pouvoir permettant de transformer sa peau en une couche de carbone, dans ses différents formes, la rendant indestructible
PEINTURE VIVANTE (Ellie Amshford) ★ Ce pouvoir permet de créer des peintures sur les surfaces avec lequel l'utilisateur entre en contact. Celle-ci se déploie alors au fur et à mesure que la concentration permet d’imaginer la création. En fonction de la concentration et de la connaissance de la technique de peinture/dessin/... utilisée, l’oeuvre sera plus ou moins réussie.
OMNISCIENCE (Réservé par Jude) ★ dans une sphère de deux à trois mètres autour du doté, capacité à absolument tout savoir, du nombre de feuilles étalées au sol aux pensées et émotions des personnes qui l'entourent. (01/08)
REGENERATION RAPIDE (Mérida Faithlin) ★ ce pouvoir permet de guérir rapidement de tout type de blessure, ou presque.
SOUFFRANCE (Serah G. Ziegler) ★ lui permet d'infliger une douleur abominable à autrui ; ne s'applique qu'à une seule personne à la fois et dans la limite d'une soixantaine de secondes avant qu'elle ne subisse le contrecoup.
SYNESTHÉSIE (Ronan « C. » Darragh) ★ Cette habilité lui permet de lier entre eux ses cinq sens, accentuant de manière considérable ses capacités physiques (perception, vitesse, équilibre, force, etc.) et lui permettant d'effectuer de véritables prouesses acrobatiques. En revanche, ce pouvoir observe un contre coup non-négligeable : s'il augmente ses capacités physiques offensives, sa défense est cependant mise à mal. En effet, comme ses cinq sens sont liés entre eux, il suffit d'en endommager fortement un pour atteindre le corps entier.
TRANSFERT DE DOULEUR (Iekazu Nagai) ★ Capable de retourner un coup contre le porteur, sauf les blessures vraiment grave. Ne le contrôle pas, et peut se retourner contre lui même
TRANSFORMATION EN FEMME-RENARD (Leigh-Anh Pham) ★ Elle en prend les oreilles et la queue, qui lui donnent force et agilité. En contrepartie, elle dégage dans sa forme humaine une aura qui charme les hommes et attire la jalousie des femmes
TRANSFORMATION EN LOUP-GAROU (Fae Levy) ★ Se transforme en loup-garou à l'aide de piqûre pendant une trentaine de minute. Une autre piqûre antidote peut rendre l'aspect humain du personnage avant le délai.
TRANSFORMATION EN PHOENIX (Maxence J. Holmes) ★ transformation complète en phénix sur quelques minutes
TRANSFORMATION EN PANTHERE DES NEIGES (Oz Star) ★ Oz se transforme en once pendant maximum une heure.
VIES DE CHAT (Camilia Roxvenssy) ★ Peut revivre jusqu'à neuf fois suite à une mort due à un assassinat, un accident ou autre mort dont la cause n'est pas la maladie ou la vieillesse. Paie un tribut (souvenirs, attributs physiques ou psychologiques) pour chaque vie usée.
VISION AGRANDIE (July L. Nori) ★ Permet de voir plus loin que la normale, à une distance max de 20m
VOIX ULTRASONIQUE (Allegra Nase) ★ Sa voix est puissante, c'est le moins qu'on puisse dire. Une arme de destruction massive. Elle peut faire des petits tremblements de terre à elle toute seule ! Elle peut moduler la puissance du hurlement bien sûr. Tout a un point négatif évidemment et elle paye sa nuisance sonore : si elle force trop elle peut avoir un mal de gorge horrible et une extinction de voix totale pendant quelques jours. Il lui est également déjà arrivé de se faire mal aux tympans elle-même.
VOL (Dahlia) ★ Lévitation personnelle ; permet de s'élever dans les airs et planer comme Peter Pan. Elle peut éventuellement porter une personne pas trop lourde avec elle.


POUVOIRS PSYCHIQUES

AVATAR DE LA TERREUR (Deirdre O'Feannagh) ★ En se concentrant suffisamment, Deirdre est capable de créer un champ illusoire autour d'elle qui lui fait revêtir aux yeux de ceux pris à l'intérieur leur plus grande phobie. Si elle est immatérielle, ce sont des sons et des mises en scène très précises qui se déroulent, sur lesquelles elle n'a pas d'emprise. Pour ceux en dehors du champ d'action de son pouvoir, Deirdre a l'apparence d'une masse informe noire, avec deux yeux rouges luisants, aux paroles déformées et semblables à des hurlements de banshee.
BAISER TÉLÉPATHE (Romeo R. Eastwood) ★ Le temps d'un baiser, permet d'entendre les pensées de son partenaire et de transmettre les siennes.
CONTRÔLE DES ÉMOTIONS (Ian Jefferson) ★ Il influence les émotions des autres selon son bon vouloir, souvent à mauvais escient d'ailleurs ; il lui est plus facile de transférer ses propres émotions ressenties à l'instant T, mais à force des années il est devenu capable de transmettre des émotions qui ne sont pas les siennes. Il peut les transmettre à plusieurs personnes à la fois, mais il s'épuise plus rapidement.
ECRITURE AUTOMATIQUE (réservé par Romeo) ★ prédiction du futur // des flash, des bribes de phrases, dialogues inachevés, prophéties quasi-mystiques, énigmes alambiquées ; des cahiers de notes remplis de prédictions qu'elle entend comme une voix venue d'ailleurs et qui l'obsède et qu'elle ne parvient pas toujours à déchiffrer, mais qui trahissent des événements à venir, plus ou moins proches ou lointains. (01/08)
FUTUR PROCHE (Aelys S. Devonshire) ★ Permet d'avoir des flashs sur des événements futurs, proches ou lointains, que ce soit pour elle ou une personne de son entourage et qui ne durent généralement qu'une poignée de secondes.
ILLUSIONS (Nemesis Hell) ★ Une capacité à tromper les sens de la cible (principalement la vue et l'ouïe) afin de lui faire percevoir un environnement différent de la réalité. Ce n'est pas spécialement puissant, mais sa polyvalence rend ce pouvoir très utile en de nombreuses situations.
MATÉRIALISATION DES CAUCHEMARS (réservé par Jude) ★ petite description rapide (01/08)
LECTURE DE LA MÉMOIRE DES OBJETS (Réservé par Romeo) ★ Au contact d'un objet, elle se retrouve envahie d'images, quelques fois de sons, plus rarement de réelles sensations, étant ainsi capable de voir tous les anciens propriétaires ou lieu de « vie » d'un objet, ou bien des choses marquantes vécues lorsque l'objet était tenu, porté ou à proximité. (01/08)
LECTURE DES SOUVENIRS (Noah J. King) ★ capacité de fouiller à sa guise dans le passé des autres ; don très utile lorsqu'il s'agit de trouver comment appuyer là où ça fait mal. (contrecoup → Si la mémoire qu'il tente de fouiller est trop éprouvante, cela peut l'affecter physiquement : saignement de nez à perte de conscience).
LECTURE DES ÉMOTIONS (Faith Maxwell) ★ Capacité permettant de lire les émotions d'une personne, celles-ci se présentant sous forme de couleurs.
MANIPULATION DES RÊVES (Cerise Flora Martell) ★ En un battement de cil, elle vous endort. Vos rêves deviennent une porte vers votre subconscient qu'elle pénètre sans y réfléchir à deux fois. Dès lors, libre à elle de scruter vos souvenirs, vos peurs, vos cauchemars : tout ce que vous voyez en rêve, elle le verra aussi ; et on sait que les rêves en disent long sur quelqu'un.
MÉMOIRE ABSOLUE (Adam J. Hottenberg) ★ la faculté de se rappeler de tout dans les moindres détails. que ce soit les inscriptions, les paroles, les visages. Rend le sujet en proie aux terreurs nocturnes, provoqués par une sensibilité plus accrue aux traumatismes, impossibles à oublier.
ŒIL DE VÉRITÉ (Seth J-C Agni) ★ Son œil gauche lui permet de savoir lorsqu'une personne ment et qui lui transmet la vérité.
ORDRE ABSOLU (Réservé par Heileen) ★ Capacité de donner un ordre, sous certains conditions. (01/08)
SIXIÈME SENS (Nedjma L. Haddad) ★ ensemble de perceptions extrasensorielles (intelligence intuitive)
TÉLÉKINÉSIE (Ben Turner) ★ Il est capable de contrôler les objets se trouvant à une distance maximum de 20 mètres et d'un poids inférieur à 30 kilos par la pensée
TÉLÉPATHIE (Orion) ★ capacité à lire les pensées des autres.
VISION D'OUTRE-TOMBE (Meera J. Taylor) ★ Capacité de voir et entendre les morts
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MessageSujet: Re: — recensement des pouvoirs   — recensement des pouvoirs EmptySam 30 Mai - 16:18

RECENSEMENT DES POUVOIRS
POUVOIRS TECHNOLOGIQUES


ŒIL BIONIQUE (Kacey Cree) ★ Un oeil bionique, doté d'une technologie très avancée
TECHNOPATHIE PAR PUCE ELECTRONIQUE (Allen E-H. Blackburn-F.) ★ une petite puce dans la boîte crânienne rendant technopathe ; de fait, le sujet peut communiquer avec les appareils possédant un minimum d'électronique et, in fine, pourrait contrôler ces mêmes appareils. nécessite de nombreux contrôles médicaux, provoque des migraines et reste pour le moment à son stade de simple communication. nécessite soit un contact physique pour les machines les plus complexes, soit une forte proximité.

AUTRES POUVOIRS

ANNULATION DE POUVOIR (Réservé par Heileen) ★ capacité d'annuler le pouvoir d'un doté (01/08)
CHARME (C.S. "Casey" Van der Rohe) ★ En un regard son interlocuteur tombe immédiatement sous son charme, pour une durée déterminée, ce qui permet de manipuler les gens à sa guise. La victime est donc plus enclin à écouter son locuteur et à exécuter ses ordres.
CONTRÔLE VECTORIEL (Junko D. Gotô) ★ Capacité de contrôler les vecteurs, les forces s'appliquant sur un objet donné, dans une sphère de trois mètres autour d'elle
CRÉATION DE BONBONS (Mélusine "Gretel" Diaval) ★ Fait apparaître des bonbons
DESSIN (Jafar Salamâ) ★ Rendre les dessins vivants.
HEURE SECRETE (Hikari Sasaki) ★ Permet de se balader dans une 25ème heure qui dure de minuit à minuit une
PROJECTION DANS LE PASSÉ (Emily Flores) ★ Capacité à se déplacer dans le passé (six mois maximum). Ne peut avoir aucune influence à l'époque où elle atterrit, étant simplement un fantôme. Son soi du présent perd conscience quand elle se téléporte, et elle subit dans le passé les blessures qui pourrait lui être infliger au présent. Elle doit se trouver sur le lieu dans lequel elle veut visiter le passé, et ne peux se déplacer que dans un rayon de 50 mètres.
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MessageSujet: Re: — recensement des pouvoirs   — recensement des pouvoirs EmptyMar 28 Juil - 16:02

RECENSEMENT DES POUVOIRS
GADGETS


BOMBES FUMIGÈNES (Seth J-C Agni) ★ De petites bombes pouvant diffuser un écran de fumée.
COLT 47 (Karen "Vesper" Smith) ★ une arme qu'elle a récupéré dans une poubelle et qui lui sert à se défendre (et menacer à l'occasion)
COUTEAU À CRANS D'ARRÊT (Garance Darwin-Hodgkin) ★ Lame repliable, facile à dissimuler.
DAGUES (Mikhaïl A. "Q" Hopkins-S.) ★ Deux armes blanches qu'il utilise autant au corps à corps qu'en armes de jet.
DOUBLES PISTOLETS (Seth J-C Agni) ★ Deux armes à feu noire, tout ce qu'il y a de plus classiques, avec des balles aux effets différents.
GANTS PROPULSEURS (Jude P. B-Holmes) ★ deux gants qui permettent à Jude de se propulser et de voler, telles des fusées, en se nourrissant de ses flammes.
LAPTOP (Karen "Vesper" Smith) ★ un ordinateur portable dernier cri qu'elle emporte partout avec elle.
LUNETTES HIGH-TECH (Mikhaïl A. "Q" Hopkins-S.) ★ Des lunettes à vision infrarouge et thermique (un bouton permet de changer de vision) qui le protège de l'assèchement des yeux et masque une partie de son visage.
MASQUE (Y. Eden "Ange" Jeong) ★ Un masque constitué d'une partie en cuire qui couvre la moitié du visage, et d'un écran en forme de grosses lunettes. Le tout comprend un logiciel, Festus, qui synthétise la voix, est connecté au net, possède un capteur de chaleur et une camera
PROTOTYPE D'ÉPÉE LONGUE PERSONA (Alexandre Durand) ★ Mêlant la résistance de l'épée longue et la rigidité du sabre japonais, ce prototype abandonné a été réemployé pour Sacred Blade. Grâce à sa longueur, elle apporte une portée supérieure et le potentiel à son pouvoir qu'on lui connaît, mais elle pèse tout de même son poids.
RUBAN ADHÉSIF (Mikhaïl A. "Q" Hopkins-S.) ★ Un ruban adhésif thermorésistant et très dur à couper. Idéal pour attacher et bâillonner des gens.
TASER (Mikhaïl A. "Q" Hopkins-S. + Y. Eden "Ange" Jeong) ★ Un appareil de défense qui envoie des décharges électriques réglables. Ne tue pas mais ça neutralise efficacement un adversaire.
Dawn
April Zoey
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Dawn
MessageSujet: Re: — recensement des pouvoirs   — recensement des pouvoirs EmptyMar 6 Aoû - 13:37

Bonjour !

Code:
— <b>DÉDOUBLEMENT D'ÂME</b> (April Zoey) ★ [i]Capacité de « cloner » son âme et de lui ordonner de faire bouger des objets, immobiliser des cibles, impacter des adversaires. Peut l’envoyer à vingt mètres maximum et voir à travers ses yeux. Cette âme clonée est invisible mais l’air devient chaud sur son passage et il se déforme légèrement. Capacité moins facilement utilisable de contrôler un esprit et de le manipuler pendant soixante secondes. L’âme clonée disparaît si elle se déplace au-delà de vingt mètres, le centre de cette portée étant le possesseur du pouvoir. Plus la distance est élevée, plus la migraine sera douloureuse. Le contrôle de l’esprit a une durée limité et est très douloureux.
[/i]

Merci <3
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— recensement des pouvoirs
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