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 — recensement des pouvoirs

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grand manitou
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grand manitou
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MessageSujet: — recensement des pouvoirs   Lun 16 Fév - 21:31



Pouvoirs

Ouuuuuuuh~

Comme il n’existe pas deux personnes sur terre avec l'exact même ADN, rencontrer deux personnes possédant le même don est impossible ici. Dans certains cas, on peut rencontrer un presque jumeau de pouvoir. Mais s'il est possible que vous pensiez avoir trouvé votre parfait autre, vous vous rendrez vite compte que des variantes sont le cœur du pouvoir adverse. Un télépathe, qui sait parfaitement lire les pensées, pourrait en effet en rencontrer un qui arrive, lui, à transmettre les siennes. Faites preuves d'imaginations mes bons amis, un pouvoir peut en cacher un autre, et vous serez surpris du panel de nuances que peut apporter une capacité.
Sont donc recensées ici tous les pouvoirs déjà présents, avec une description, afin que tu puisses vérifier que ta capacité n’existe pas déjà, et si c'est le cas, que tu puisses la modifier dans un sens qui te conviendra.

Nous nous accordons le droit de ne pas valider une présentation tant que le pouvoir est trop proche d'un autre déjà prit. N'oubliez pas qu'un pouvoir s'accompagne toujours d'un inconvénient, physique ou mental, qu'il se manifeste seulement lors de l'utilisation du don, après une utilisation trop longue, ou même qu'il soit permanent.

Pour recenser votre pouvoir, veuillez remplir le formulaire et le poser à la suite, une fois que vous êtes validés. Les pouvoirs en vert sont ceux des PVs libres ♥

Code:
[code]— <b>NOM DU POUVOIR</b> (Nom du personnage) ★ [i]petite description rapide[/i][/code]

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grand manitou
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MessageSujet: Re: — recensement des pouvoirs   Sam 30 Mai - 16:15



Pouvoirs élémentaires

MAÎTRISE DE LA GLACE (Shawn E. Shadow Anderson) ★ Permet de créer et contrôler la glace qu'il crée à volonté.
MAÎTRISE DE L'ELECTRICITÉ (Seiren « Ruby » Ashfield) ★ Capacité de créer et/ou contrôler des courants électriques faibles ou intenses.
MAITRISE DE LA GRAVITE (Y-Eden "Ange" Van Juong) ★ Capacité d’altérer, supprimer ou augmenter la gravité d'une cible ou d'une pièce
MAÎTRISE DU FEU (Jude P. B-Holmes) ★ capacité d'engendrer le feu et de contrôler celui-ci
MAÎTRISE DE L'EAU (Valentino-D. Mendoza) ★ Capacité de contrôler l'eau présente dans les environs sous toutes ses formes (solide, liquide et gazeuse).


Pouvoirs physiques

ADHÉRENCE (Peter Payne) ★ Les minuscules crochets de sa peau permettent d'adhérer parfaitement à n'importe quelle surface solide
CONTROLE DU SON (Eshe T. Onyeka) ★ petite description rapide
CYBER CONTRÔLE (Karen "Vesper" Smith) ★ grâce à des nanites implantées lors d'une expérience clandestine, Karen peut contrôler au contact ou à distance tout appareil électronique équipé d'un processeur ou d'une puce (ordi, tablette, smartphone, voire tableau de bord électronique d'une voiture high tech, etc.) avec possibilité d'aller sur internet si la connexion est disponible. Nécessite un visuel.
DÉSHYDRATATION (Atum T. Serket) ★ Ce don permet de retirer toute l'eau que peuvent contenir les êtres vivants et/ou objet simplement en les frôlant du bout des doigts.
FORCE HERCULÉENNE (Oksana F. Bouravtchikova) ★ capacité musculaire exacerbée
FUSION AVEC LES OBJETS (Angélique Driscoll) ★ petite description rapide
HÉMOKINÉSIE (Ambroise Fox) ★ Capable d'utiliser son sang et celui des autres comme une arme, de le solidifier, le déplacer à sa guise.
HYPER VITESSE (Mikhaïl A. "Q" Hopkins-S.) ★ Mike peut réaliser toutes sortes d'action à une vitesse éclair, notamment courir jusqu'à une vitesse max de 300km/h.
IMPULSION (Allister Underwood) ★ Capacité à repousser toute matière à une distance de 2 mètres autour de lui.
INVISIBILITÉ (Garance Darwin-Hodgkin) ★ Comme son nom l'indique, ce don lui permet de se rendre parfaitement invisible au yeux des autres. Cela ne concerne évidemment que son propre corps, et rien d'autre, aussi pour disparaître totalement de la vue de quelqu'un, il faudrait qu'elle soit totalement nue ou vêtue de son costume.
LUMINESCENCE (Silvio C. Farfallina) ★ petite description rapide
MANIPULATION DES OMBRES (Erwan I. Strösser) ★ Permet de modifier les ombres à sa guise.
POUSSE DE CHEVEUX (Sacha "Rapunzel" Xerxes) ★ Ses cheveux poussent en aspirant l'énergie de la personne
SOIN (Ayako Suzuki) ★ lui permet de soigner la personne visée d'une quelconque maladie ou blessure.
SOUFFRANCE (Serah G. Ziegler) ★ lui permet d'infliger une douleur abominable à autrui ; ne s'applique qu'à une seule personne à la fois et dans la limite d'une soixantaine de secondes avant qu'elle ne subisse le contrecoup.
SYNESTHÉSIE (Ronan « C. » Darragh) ★ Cette habilité lui permet de lier entre eux ses cinq sens, accentuant de manière considérable ses capacités physiques (perception, vitesse, équilibre, force, etc.) et lui permettant d'effectuer de véritables prouesses acrobatiques. En revanche, ce pouvoir observe un contre coup non-négligeable : s'il augmente ses capacités physiques offensives, sa défense est cependant mise à mal. En effet, comme ses cinq sens sont liés entre eux, il suffit d'en endommager fortement un pour atteindre le corps entier.
THE PERFECT VISION (Scar L. Walker) ★ Permet d'améliorer la vue de l'utilisateur
TRANSFERT DE DOULEUR (Iekazu Nagai) ★ Capable de retourner un coup contre le porteur, sauf les blessures vraiment grave. Ne le contrôle pas, et peut se retourner contre lui même
TRANSFORMATION EN PHOENIX (Maxence J. Holmes) ★ transformation complète en phénix sur quelques minutes
TRANSFORMATION EN PANTHERE DES NEIGES (Oz Star) ★ Oz se transforme en once pendant maximum une heure.
VISION AGRANDIE (July L. Nori) ★ Permet de voir plus loin que la normale, à une distance max de 20m
VOL (Dahlia) ★ Lévitation personnelle ; permet de s'élever dans les airs et planer comme Peter Pan. Elle peut éventuellement porter une personne pas trop lourde avec elle.


Pouvoirs psychiques

BAISER TÉLÉPATHE (Romeo R. Eastwood) ★ Le temps d'un baiser, permet d'entendre les pensées de son partenaire et de transmettre les siennes.
CAUCHEMAR (Bleiz Dizeriet) ★ Capable d'invoquer les peurs d'un individu qu'il fixe en couvrant son œil aveugle.
FUTUR PROCHE (Aelicya S. Kamiya) ★ Permet d'avoir des flashs sur des événements futurs, proches ou lointains, que ce soit pour elle ou une personne de son entourage et qui ne durent généralement qu'une poignée de secondes.
ILLUSIONS (Nemesis V. Hell) ★ Capacité à créer des illusions visuelles, sonores, relatives au sens de l'odorat et du toucher.
MATÉRIALISATION DES CAUCHEMARS (Lyov S. Bouravtchikova) ★ petite description rapide
LECTURE DES SOUVENIRS (Noah J. King) ★ Capacité de fouiller à sa guise dans le passé des autres ; don très utile lorsqu'il s'agit de trouver comment appuyer là où ça fait mal. (contrecoup → Si la mémoire qu'il tente de fouiller est trop éprouvante, cela peut l'affecter physiquement : saignement de nez à perte de conscience).
ŒIL DE VÉRITÉ (Seth J-C Agni) ★ Son œil gauche lui permet de savoir lorsqu'une personne ment et qui lui transmet la vérité.
ORDRE ABSOLU (Daemon S. Merryfall) ★ Capacité de donner un ordre, sous certains conditions.
PERCEPTION DE LA MORT (Nyx Anikanov) ★ Capacité à pouvoir apercevoir l'espérance de vie d'une personne en la regardant.
PRECOGNITION (Moira Abigail O'Hara) ★ Il permet de modifier les probabilités d'une personnes de faire tel ou tel choix dont le propriétaire du don connait les conséquences.
TÉLÉPATHIE (Matthew Voltagg) ★ petite description rapide
VISION D'OUTRE-TOMBE (Meera J. Taylor) ★ Capacité de voir et entendre les morts

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MessageSujet: Re: — recensement des pouvoirs   Sam 30 Mai - 16:18



Pouvoirs technologiques

CYBORG (Ash O. Underwood) ★ petite description rapide


Autres pouvoirs

ANNIHILATEUR (Denzel Stevens) ★ Dans un rayon de 5 mètres, il peut annuler toute capacité par une simple parole. Cette parole peut contenir n'importe quel mot tout durant qu'il parle tout en pensant à la suppression, en revanche il ne peut supprimer ce qu'il n'a pas vu.
ANIMATION DES JOUETS (Haven Caelan) ★ D'un simple toucher, peut transformer n'importe quel jouet en objet "réel" (ex : Un nounours en peluche deviendra un ours, un fusil paintball tirera de vraies balles).
CONTRÔLE DU CHAOS (Jen Winchester) ★ Jen est capable d'altérer la nature des choses et de l'espace pour créer des phénomènes contre nature.
CONTRÔLE DU TEMPS (Neal E. Strösser) ★ capacité de contrôler le vecteur temps, de le ralentir, l'accélérer, le stopper, l'avancer à reculons, sur une courte période.
CONTRÔLE VECTORIEL (Junko D. Gotô) ★ Capacité de contrôler les vecteurs, les forces s'appliquant sur un objet donné, dans une sphère de trois mètres autour d'elle
COPIEUR DE POUVOIRS (Adonis O. «Kasper» Néron) ★ Capacité à copier le pouvoir d'autrui.
CRÉATION DE BONBONS Mélusine "Gretel" Diaval) ★ Fait apparaître des bonbon
DESSIN (Jafar Salamâ) ★ Rendre les dessins vivants. Because c'est la classe.
ECHO-LOCALISATION (Lionel «Cheshire» Narita) ★ En faisant du bruit, ce pouvoir permet de repérer les être vivant dans un rayon assez large. cependant, cette technique ne fonctionne pas quand il y a une foule.
HEURE SECRETE (Hikari Sasaki) ★ Permet de se balader dans une 25ème heure qui dure de minuit à minuit une
INVOCATION D'INSECTES (Noura Farhat) ★ Ce don permet d’invoquer plusieurs insectes ou un seul insecte plus gros que sa taille normale. Pour l'heure, les insectes de Noura ne lui sont pas très obéissants.
SPADASSIN (Lyzel Halborn) ★ Maîtrise instinctive des armes blanches (armes d'hast comprises, seules les flèches et les carreaux d'arbalètes ne sont pas concernées.)
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MessageSujet: Re: — recensement des pouvoirs   Mar 28 Juil - 16:02




Gadgets

BOMBES FUMIGÈNES (Seth J-C Agni) ★ De petites bombes pouvant diffuser un écran de fumée.
CAPE D’INVISIBILITÉ (Adonis O. «Kasper» Néron) ★ Elle est entièrement constituée de méta-matériaux plasmoniques permettant à la cape de diffuser des plasmons annulant réciproquement ceux diffusés par chacun des éléments de l'environnement la rendant alors complètement invisible aussitôt qu'il s'en vêtit.
COLT 47 (Karen "Vesper" Smith) ★ une arme qu'elle a récupéré dans une poubelle et qui lui sert à se défendre (et menacer à l'occasion)
COUTEAU À CRANS D'ARRÊT (Garance Darwin-Hodgkin) ★ Lame repliable, facile à dissimuler.
DAGUES (Mikhaïl A. "Q" Hopkins-S.) ★ Deux armes blanches qu'il utilise autant au corps à corps qu'en armes de jet.
DOUBLES PISTOLETS (Seth J-C Agni) ★ Deux armes à feu noire, tout ce qu'il y a de plus classiques, avec des balles aux effets différents.
EPEE, KATANAS ET BOLAS (Lyzel Halborn) ★ La première est une large épée noire ornée d'une chaîne, assez difficile à manier mais qui permet plus d'assommer que de trancher. Le second est un katana rangé dans un fourreau sombre, plus utile pour infliger des dégâts. Enfin, les bolas accrochés à sa taille permettent de neutraliser une cible qui cherche à fuir.
ÉPÉE SOMBRE (Seiren « Ruby » Ashfield) ★ Une magnifique épée à la lame sombre veinée de rouge.
FAISCEAU LASER (Denzel Steven) ★ Petit laser qui permet d'ouvrir silencieusement des portes ou de causer quelques brûlures.
GANTS PROPULSEURS (Jude P. B-Holmes) ★ deux gants qui permettent à Jude de se propulser et de voler, telles des fusées, en se nourrissant de ses flammes.
LAPTOP (Karen "Vesper" Smith) ★ un ordinateur portable dernier cri qu'elle emporte partout avec elle.
LENTILLES WATERPROOF (Valentino-D. Mendoza) ★ Des lentilles de contact qui permettent de voir sous l'eau sans aucune difficulté en plus de corriger la vue
LUNETTES HIGH-TECH (Mikhaïl A. "Q" Hopkins-S.) ★ Des lunettes à vision infrarouge et thermique (un bouton permet de changer de vision) qui le protège de l'assèchement des yeux et masque une partie de son visage.
MASQUE (Y-Eden "Ange" Van Juong) ★ Un masque constitué d'une partie en cuire qui couvre la moitié du visage, et d'un écran en forme de grosses lunettes. Le tout comprend un logiciel, Festus, qui synthétise la voix, est connecté au net, possède un capteur de chaleur et une camera
MASQUE À OXYGÈNE (Valentino-D. Mendoza) ★ Masque qui recouvre le bas du visage à partir du nez et qui permet de respirer sous l'eau, en plus d'assurer un minimum d'anonymat à son porteur
MINIS BOMBES FEUX D'ARTIFICES (Adonis O. «Kasper» Néron) ★ Elles provoquent des explosions ornées de feux d'artifices. Attention les yeux avec les effets colorés et lumineux garantis.
NYANMARU-GUN (Lionel «Cheshire» Narita) ★ Arme à laser en forme de chat, possède trois rayons, un endormant l'adversaire 5 minutes, un paralysant, durée selon la résistance à la douleur de l'adversaire. Et un tuant, jamais utilisé jusque là. Préférant utilisé que les deux premiers.
PAIRE DE SAI (Adonis O. «Kasper» Néron) ★ Une paire de sai utilisée pour parer des coups ou des projectiles et attaquer l'adversaire.
PÉTARDS (Romeo R. Eastwood) ★ De petits pétards basiques que l'on allume au briquet ; s'ils font un bruit identique à des coups de feu, aucun risque de se blesser avec -sauf en les tenant à pleine main quand ils éclatent, évidemment.
PISTOLET A GÂCHETTE ARTISANAL (Erwan I. Strösser) ★ C'est un peu du factice, elle lance des faisceaux de lumière qui peut aveugler un moment, les adversaire. Peut servir de lampe de poche.
PISTOLET LASER (Oliver Snart) ★ Permet de tirer des faisceaux de lumière condensés. Plus le faisceau est condensé, plus il est potentiellement létal.
POING AMÉRICAIN (Garance Darwin-Hodgkin) ★ Arme de poing en somme assez simple, très résistante, rembourrée à l'intérieur pour atténuer le choc des coups sur les phalanges de l'utilisateur et revêtu d'un matériau qui rend l'arme invisible en même temps que son utilisatrice.
REVOLVER (Romeo R. Eastwood) ★ Un simple flingue des plus banals, qui lui permet de tirer jusqu'à six coups avant de devoir recharger la bête.
REVOLVER (Garance Darwin-Hodgkin) ★ Revolver tout ce qu'il y a de plus classique, facile à dissimuler car de petite taille.
RUBAN ADHÉSIF (Mikhaïl A. "Q" Hopkins-S.) ★ Un ruban adhésif thermorésistant et très dur à couper. Idéal pour attacher et bâillonner des gens.
TASER (Mikhaïl A. "Q" Hopkins-S. + Y-Eden "Ange" Van Juong) ★ Un appareil de défense qui envoie des décharges électriques réglables. Ne tue pas mais ça neutralise efficacement un adversaire.
TURBO BOOTS (Lyzel Halborn) ★ De grandes cuissardes noires dont les talons dissimulent des roues. Celles-ci sont alimentées par une batterie électrique et permettent de se déplacer rapidement, comme des rollers mais en mieux.
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